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wpF imAgEsourCE

image.Source = new BitmapImage(new Uri(@"daw\adw.jpg",UriKind.Relative));

用连续改变image的方法来实现动画应该不是一个好主意 这就等于在一帧一帧放视频啊 性能肯定高不到哪里去的 最好是应该用矢量path来animation啊,这才是WPF原生支持的动画效果 不过考虑到你手上已经是一堆连续图片了,如果一定要一张一张播放的话...

首先得修改RFID-03.png图片属性: 1.将“复制到输出目录”设置为“始终复制” 2.将“生成操作”设置为“内容” 重新编译后加上代码,运行就可看到效果啦 ^ ^ imagebrush.ImageSource = new BitmapImage(new Uri(@"Images\RFID-03.png", UriKind.Relative));

此例以canvas为例 一种方法: System.Drawing.Image bmp=...; // 自己初始化的有效的 image System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);// 格式自处理,这里用 bitmap // ...

此例以canvas为例 一种方法: System.Drawing.Image bmp=...; // 自己初始化的有效的 image System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(); bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);// 格式自处理,这里用 bitmap // ...

string fn = @"d:\test.jpg"; this.image1.Source = new BitmapImage(new Uri(fn));

ImageSource 需要加载的是二进制图像文件,你用string转换过去也显示不了图片,编译会失败. 我猜测你的string是一个图片文件路径吧.string path="c:\Images\001.jpg" Picturebox.ImageSource=Image.FromFile(path); 这样既可!

由于Image.Source切换BitmapImage后,仍然抓着旧的bmImg不放,导致内存溢出.再多的内存也不够用. 先把图片缓存成二进制,这样可以释放对图片文件资源的占用,后面代码执行效率高;用通过MemoryStream生成的Source,用完就被释放了。 参考以下代码: by...

那就自定义一个Image控件(继承原来的Image控件)。然后添加一个依赖属性。关于依赖属性,可以上网查一下原理和应用。

不支持这种转换呗。你能说下你转换的逻辑吗?或者说你的需求是什么?

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